Kuinka Ratkaista Pulmia: Säännöt

Sisällysluettelo:

Kuinka Ratkaista Pulmia: Säännöt
Kuinka Ratkaista Pulmia: Säännöt

Video: Kuinka Ratkaista Pulmia: Säännöt

Video: Kuinka Ratkaista Pulmia: Säännöt
Video: Joulukalenteri luukku 11 - Ratkaistaan QJ Magic Cube TIMELAPSE 2024, Marraskuu
Anonim

Jännittävät palapelit kehittävät logiikkaa ja ajattelua. Voit oppia ratkaisemaan ja tekemään pulmia, jos noudatat sääntöjä. Tärkeintä on määrittää oikein kuvien, numeroiden ja kirjainten tarkoitus.

Kuinka ratkaista pulmia: säännöt
Kuinka ratkaista pulmia: säännöt

Rebus on arvoitus, vain lauseen sijaan on piirroksia, symboleja, numeroita ja muita merkkejä. Rebus syntyi muinaisina aikoina, jolloin ihmiset kommunikoivat kuvien ja hieroglyfien avulla. Ajan myötä ranskalaiset käyttivät pulmia humoristisina esityksinä. Palapelit eivät kadonneet, mutta ne herätettiin uudelleen runoilija Etienne Taburon palapelikokoelmassa. Julkaisun suosio oli saamassa vauhtia kaikkialla maailmassa. Sinun on käytettävä sääntöjä ymmärtääksesi, kuinka ratkaista pulmia.

Palapelityypit

Logiikkapulmat on jaettu luokkiin:

  • Palapelit kuvituksella. Salaisuus on kuvissa ja sen purkamisen järjestyksessä. Äännetty nimellisessä tapauksessa.
  • Rebus kuvilla ja pilkuilla. Välimerkki voi olla säännöllinen tai käänteinen. Pilkku tarkoittaa, että sinun on poistettava määritetty määrä kirjaimia kuvasta.
  • Rebus kirjaimilla kuvassa. Venäjän kielen prepositiot osallistuvat tällaisiin arvoituksiin.
  • Palapelit, joissa on kuvia ja numeroita. Numerot kertovat kuvassa olevien kirjainten määrän ja järjestyksen.
  • Matemaattinen. Käyttämällä aritmeettisia merkintöjä.
  • Musikaali. Nuotit näkyvät täällä.

Yleiset päätöksentekosäännöt

Harjoituksen hallitsemiseksi ja arvoitusten arvokkaaksi arvaamiseksi sinun on hallittava teoria noudattamalla tarvittavia tekniikoita ja sääntöjä.

1. Jos kuvataan useita samanlaisia esineitä, ne luetaan monikkona.

2. Kun pilkku sijaitsee kuvan vasemmassa yläkulmassa, ensimmäinen kirjain poistetaan, ja jos se on oikeassa alakulmassa, viimeinen kirjain on merkittävä yli. Pilkkujen määrä kertoo, kuinka monta kirjainta tulisi poistaa.

3. Jos näytetyllä esineellä on yliviivattu kirjain, se on poistettava sanasta.

4. Jos objektilla on yhtäläisyysmerkki kirjainten välillä, kirjain on korvattava merkin vasemmalla puolella.

5. Kirjaimet tai esineet, jotka sijaitsevat peräkkäin tai sisällä, tai niiden muu järjestely - lisätään esisana "for" tai "in".

6. Jos kuvat käännetään ylösalaisin, ne on luettava loppuun asti.

7. Plus- ja miinusmerkit ovat kuvien välissä, mikä tarkoittaa, että sinun on lisättävä tai vähennettävä kuvia.

8. Jos kirje istuu tai on käynnissä, siihen lisätään toimintoa vastaava verbi.

9. Kuvassa oleva kohde voi tarkoittaa eri nimeä.

Kuinka lukea palapelejä

Loogisesti, tehtävä annetaan salatussa muodossa, jossa yksi sana voi piiloutua useiden lauseiden tai symbolien taakse:

  • pienet yksityiskohdat vaativat erityistä valvontaa;
  • merkkien ja kirjainten järjestelyä tutkitaan huolellisesti;
  • palapeli alkaa lukea vasemmalta oikealle tai ylhäältä alas;
  • nuoli osoittaa suunnan, johon sinun on ratkaistava rebus;
  • murto-osa luetaan prepositiona "päällä", ja jos numero 2 on nimittäjän sijasta, tämä tarkoittaa "sukupuoli" - puolet.

Matematiikan arvoituksia

Tämä palapeli opettaa lapsia olemaan luovia. Lapset oppivat nopeasti ratkaisemaan yhtälöitä.

Tämän rebuksen ydin on laskea tasa-arvo numeroilla ja merkeillä. Tällöin jotkut merkit puuttuvat, ja niiden sijasta ovat tähdet tai aukot, jotka merkitsevät mitä tahansa lukua 0 - 9. Jos aukon tähti on läsnä rebuksen alussa, numero 0 ei voi olla siellä. Samalla kuvalla on samat numerot. Jos numero on yksinumeroinen, se merkitään yhdellä numerolla tai kirjaimella.

Kun ratkaiset tällaisia pulmia, sinun on muistettava kaikki matemaattiset säännöt ja toimintojen järjestys. Mutta kaikkia arvoituksia ei voida ratkaista matemaattisella menetelmällä, tarvitset loogista ajattelua.

Numerot korvataan myös kirjaimilla. Niiden ja näiden määrä on yhtä suuri. Tämän tyyppinen rebus on vaikeaa.

Numerot, pilkut ja muut merkit

Jos pilkku on kuvan päällä, rebus luetaan ylhäältä alas ja alkukirjain poistetaan. Joskus on useita pilkkuja, sitten samassa numerossa olevat kirjaimet poistetaan. Pilkut voivat olla useiden kuvien välissä.

Yliviivattu yhtäläisyysmerkki tarkoittaa "EI".

Yliviivattu numero kuvan tai kirjainten alla tarkoittaa sanan kirjainta, joka on ylitettävä ja poistettava.

Kirjainten yläpuolella olevat numerot voivat osoittaa poistettavat kirjaimet.

Kaksoisnuoli - kirjaimet voidaan vaihtaa. Vasemmalle osoittava nuoli osoittaa, että arvattava sana on luettava taaksepäin. Ja myös nuoli tarkoittaa "to". Ennen nuolta merkitty esine tai kirjain sijoitetaan seuraavan sanan viereen.

"+" -Merkki tarkoittaa: sinun on lisättävä yksi symboli tai kuva muihin esineisiin.

Palapelin yläpuolella oleva kirjainmerkki osoittaa, että tämä kirjain on upotettava sanaan.

Kirje palapeli

Kokonaiset sananlaskut ja lauseet voivat koostua kirjaimista. Esimerkiksi pienistä kirjaimista yksi iso koostuu ja luetaan nimellä "from".

Jos toinen kirjain sijaitsee kirjaimen muodon sisällä, se luetaan "päällä", päällä tai kaikkialla.

Kirjaimet nojaavat toisiaan vastaan - tarkoittaa "y".

Kirjain "k" tarkoittaa kirjainten liitettä.

Useat identtiset kirjaimet voivat ilmaista numeron lisäämisen edessään, esimerkiksi seitsemän-I.

Musiikki kumoaa

Tämän palapelin voi ratkaista oikein lapsi, joka tuntee nuotteja. Mutta vaikka lapsi ei tiedä nuotteja, se auttaa oppimaan aihetta. Voit tehdä paitsi yhden sanan myös kokonaisen lauseen.

Tärkeää on tässä, millä rivillä nuotti on.

Suositeltava: