Suosituimmat pelit englantilaisten keskuudessa ovat Chestnut Game ja Marbles. Varhaisesta iästä lähtien lapset alkavat valmistaa ominaisuuksia näille peleille: vahvat ja suuret kastanjat ja värikkäät lasikuulat.
Conkerin tai kastanjoiden peli
Tämän pelin historia alkaa 1800-luvun puolivälissä, kun paikallisen pubin vakituiset asiakkaat, jotka kieltäytyivät kalastamasta huonon sään vuoksi, soittivat kastanjoita ensimmäistä kertaa, ja sitten he antoivat voitot sokealle sukulaiselle sukulaiselle voittaja. Tästä lähtien näiden kilpailujen voitot hyvitetään sokeille tarkoitettujen kirjojen luomiseen. Pelin aloittaminen edellyttää alustavaa valmistelua.
Etanankuoria ja hasselpähkinöitä käytettiin aiemmin tässä pelissä kastanjoiden sijaan.
Ensin sinun on kerättävä suurimmat ja vahvimmat kastanjat ja valmistettava vahva köysi, jonka pituus on 30 cm, kastanoita kastetaan etikkaan 2 minuutin ajan ja sitten ne kalsinoidaan vielä puolitoista minuuttia uunissa maksimilämpötilassa. Kastanjat porataan, valmistettu reikä työnnetään reikään. Kiinnitä se sitomalla vahva solmu.
Pelin tarkoitus on seuraava: osallistujat seisovat toisiaan vasten pitäen kastanjaa köydessä toisessa kädessä. Ensimmäinen lapsi pitää kastanjaansa käsivarren pituudella riippuen käden ympärille kiedotusta köydestä. Toinen pelaaja lyö kiertämällä köyden käsivarteensa ja pyrkiessään lyödä.
Sitten lapsi vapauttaa kastanjansa ja yrittää lyödä vastustajansa kastanjaa. Lapset lyövät vuorotellen kastanjoita. Jos kastanja lyödään, lapsella on oikeus toiseen iskuun. Jos lyöessään osallistuja ei osu vastustajan kastanjaan, he vaihtavat paikkaa. Peli päättyy, kun yksi osallistujista rikkoo köyden.
Marmorit
Tämän pelin periaate löydettiin Rooman sivilisaation aikoina, mutta juuri Englanti antoi modernin nimen ja pelisäännöt. Marmori on lasikuula, peliin osallistuu 49 marmoria.
Englannissa on käsite "marmorimaania": lapset etsivät harvinaisia pallokopioita, keräävät ja vaihtavat niitä.
Peli tapahtuu kentällä, jonka halkaisija on kaksi metriä. Osallistujat on jaettu kahteen 6 pelaajan ryhmään, heille jaetaan 4 palloa. Joukkueiden tehtävänä on lyödä 25 palloa kentältä. Iskujen järjestys riippuu ennen peliä pelatusta arvonnasta. Marbles-kielellä sitä kutsutaan perinteisesti viiveeksi. Ensimmäinen viiva piirretään pellolle liidulla - siitä mitataan viive, 3 m ja käytetään lähtöviivaa. Pallot heitetään siitä, kun taas pelin osallistujat yrittävät päästä mahdollisimman lähelle viivaa. Lähtölinjan ylitys on kielletty.
Lapsi, jonka pallo on lähempänä viivaviivaa, alkaa pelata ensin. Loput lapset seuraavat ensimmäistä pallojen ottamisjärjestyksessä. Sillä hetkellä, kun pallo lensi viivaviivan yli, osallistuja poistetaan pelistä. Jos pallo on täsmälleen viivalla, pelaaja katsotaan voittajaksi automaattisesti. Seuraavalla kierroksella pelaaja, joka voitti edellisen, alkaa ensin. Joten, kunnes yksi osallistuvista joukkueista suorittaa pelin päätehtävän.