Magneetit voivat houkutella rautaa pahvin ja muiden materiaalien kautta. Katso se hyppykilpailulla lapsille. Pahvikammio hyppää vesililjojen-magneettien yli. Voittaja on se, jolla on eniten pisteitä.
Tarpeellinen
- - kenkälaatikon kansi
- - maalit
- - Valkoinen paperi
- - liima
- - pahvi
- - paperiliitin
- - 6 pientä magneettia
- - Skotlantilainen
Ohjeet
Vaihe 1
Leikkaa yksi kannen kapeista sivuista. Maalaa kannen sisäpuoli siniseksi ja aseta kuivumaan. Piirrä kuusi lumpeenlehteä valkoiselle paperille ja leikkaa ne pois. Väri kolme keltaista, kaksi vihreää ja yksi punainen. Aseta kuivumaan. Kiinnitä lumme-lehdet sinisen kannen päälle kuvan osoittamalla tavalla. Käännä kansi päälle ja teipaa se yhteen magneettiin jokaisen arkin alla. Piirrä pahville ja väri sammakossa. Kun se on kuiva, leikkaa ääriviiva pitkin ja teipaa se vatsaan paperiliittimellä.
Vaihe 2
Jotta sammakko hyppää, aseta se puoleen kannen reunaan. Työnnä se kämmentä vasten kantta vasten. Yksi magneeteista houkuttelee sammakon paperiliittimen. Vuorotella. Jokainen kierros tehdään kolme hyppyä. Pelin tavoitteena on ajaa sammakko kerran punaisella, kerran keltaisella ja kerran vihreällä lehdellä yhdellä liikkeellä. Eri lehtien värit antavat erilaisen määrän pisteitä: keltainen - 2, vihreä - 3, punainen - 4. Voit saada korkeintaan yhdeksän pistettä yhdellä liikkeellä.
Vaihe 3
Jos lyöt samoja arkkeja kahdesti, saat pisteitä vain kerran. Loput saa vastustajasi. Kuvan esimerkissä saat vain 4 (punainen) plus 2 (yksi keltaisista).
Vaihe 4
Jos lyöt samat levyt kaikki kolme kertaa, esimerkiksi vihreät, saat pisteitä vain kerran. Vastustajasi saa pisteitä kahdesta muusta. Kuten kuvassa näkyy, saat vain 3 pistettä.