Tämä on kuuluisa kansanpeli, jota isoisäsi ja isäsi ovat varmasti pelanneet. Ennen kuin pelaat, sinun on tehtävä lepakko (sauva lastalla) ja itse siskin (pieni neljäpuolinen keppi terävillä päillä kuin kynä).
Voit pelata yhdessä. Ensinnäkin heitetään arvoja tai riimin avulla he valitsevat kuka lyödä chuchia (olla heittäjä) ja kuka ajaa.
Pelin tarkoitus: kuljettaja pyrkii tulemaan heittäjäksi.
Sitten he piirtävät maahan ympyrän, jonka halkaisija on noin kaksi lapsen askelta (60-80 cm) - tämä on kaupunki (tai pohja). Piirrä kon-viiva 4-6 askeleen päästä ympyrästä. Kuljettaja seisoo hevosen viivan takana.
Heittäjä sijoittaa siskin ympyrän keskelle terävällä päällä kohti hevosen linjaa. Sen jälkeen heittäjä ottaa lepakon ja lyö siskin terävän pään siten, että se hyppää. Kun siskin on ilmassa, heittäjällä on oltava aikaa lyödä häntä lepakolla, jotta hän lensi mahdollisimman pitkälle hevosen linjan yli.
Hevosen linjan takana olevan kuljettajan tehtävänä on saada siskin kiinni käsillään. Tässä tapauksessa hänestä tulee heittäjä, ja peli alkaa uudestaan. Jos kuljettaja ei tartu siskiiniin, hän menee paikkaan, johon siskin putosi, ja ottaa sen käsiinsä. Ennen kuin otat siskinin, sinun on muistettava numero sen yläreunasta - tämä on niin monta yritystä heittää kaupunkiin. Sitten hän pudottaa siskin yrittäen päästä kaupunkiin. Kuljettaja tekee heiton toisesta yrityksestä paikasta, johon siskin putoaa, heitetään ensimmäisestä yrityksestä jne. Heittäjä puolestaan yrittää valita sellaisen paikan lyödäksesi lentävän siskin. Jos hän onnistuu, kuljettaja palaa takaisin siskin putosi, ja peli jatkuu.
Jos kuljettaja, joka on käyttänyt kaikkia yrityksiä, ei pääse kaupunkiin, heittäjä osuu jälleen siskiin jne. Jos siskin pääsee kaupunkiin, kuljettajasta tulee heittäjä.